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運指ジェネレータ v1.03 リリースしました

今更になって気づいたのですが、
運指ジェネレータがいろんなところで使われてたみたいですね。

あんなことこんなことになってたなんて、全く知りませんでした。
みなさん良く思いつくなーと思いながら、テンションあがってました。
PARADISE LOST運指とDIAVOLO運指は、いつ見ても笑ってしまいます。
いやー、ホントに嬉しい限りです。

----------
そして、さらに今更感が強いですが、
運指ジェネレータ v1.03をリリースしました。

unsi3.jpg unsi4.jpg

LINK > 運指ジェネレータ v1.03


当時はムリだ!と思ってた、運指の復元機能が
久しぶりに触るとなんかできたので、1年半ぶりに更新しました。
プログラムの世界にもあるんですかね、放置効果。

こんな感じで使ってもらえればと思います。
http://tinyurl.com/9ubacgy ※皿がきた時に5鍵盤が弱い図

いろいろと心配(※)が尽きませんが、今回はこの辺で。
tricoroのFLOWER楽しみです。

※今回の更新に、fc2にアップしたファイルを直書きしてるので、
 もしこのサイトがなくなると、いろいろ問題がありそう。
 あとバグを仕込んで、今までの機能に支障がでてないか心配。
 あとオリコの今後が心配。
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2012/08/30(木) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(0)

2011/5/17 せっかくログを採っているので

<はじめに>
 拍手付きコメントを見る方法が、最近やっと分かり、
 結構なメッセージを頂いてた事に今、気づきました…
 投稿していただいていた方、スイマセンm(_ _;)m
 全部読みました。ありがとうございました!


最近ACでプレイ出来ていないけれど、
どれくらい出来ていないか、恐る恐るグラフ化してみることに。

RA途中経過-2
…SIRIUSプレイ回数
…ResortAnthemプレイ回数

ある地点から急激にプレイ回数が落ちてる!?
分岐点の日はだいたい11月24日、WORLD TOUR開催日でした。
p†p(H)もまだでない(◞‸◟)
worldtour.gif

AC離れはともかく、鍵盤には触っておきたいので、最近はこんなプレイしてます。
先人が、いろんな方法でプレイし出す意味がやっと分かったような…。
  • ダブルプレイ
  • S-RANDOM
  • 右片手☆9
  • 左片手☆6
  • ALL-SCRATCH☆10
「beat#free廃止」に「"オーダーコース設定ボタン"の廃止」。
新しい企画に挑戦する分には構わないけれど、改悪だけはやめてほしいなー

-----
☆11
murmur twins(A) FC乱
rainbow flyer(A) FC乱
☆10
Session 9 -Chronicles-(H) FC乱
D.A.N.C.E.!(A) FC乱
Dances with Snow Fairies(H) FC乱

2011/3/11 SP:⑩⑩⑩ DP:⑩⑩
2011/3/22 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2011/3/26 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩
2011/3/29 SP:⑩ DP:⑩
2011/4/5 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2011/4/12 SP:⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2011/4/15 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2011/4/16 DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2011/4/22 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩
2011/4/23 DP:⑩⑩⑩
2011/4/26 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩
2011/4/29 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩
2011/5/1 SP:⑩⑩ DP:⑩
2011/5/4 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2011/5/6 SP:⑩
2011/5/13 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2011/05/17(火) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(6)

さらにバージョンアップしたスコア・クリアマーク情報取得ツールがヤバい件

mate2_img1.gif

前回紹介した「スコア・クリアマーク情報取得ツール」が、
さらにバージョンアップしたということで、早速使ってみました。


主な追加機能は「ライバルとのデータ比較機能」でした。
…が、分析できすぎてヤバい
  • ライバルに勝っている/負けている曲を一覧表示
  • ライバルとのスコア差が大きい曲を表示
  • ライバルにクリアランプで先を越された曲の表示
ツールを使うと、やはり公式サイトではできなかった、上記のことができる模様。
実際にどうデータが扱われるのか、をまとめてみました。

LINK > IIDX18RAスコア・クリアマーク情報取得ツール(ライバル情報取得対応版)

「さらにバージョンアップしたスコア・クリアマーク情報取得ツールがヤバい件」の続きを表示

2011/04/19(火) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(6)

スコア・クリアマーク情報取得ツールを使ってみた

matetool_img1

beatmaniaIIDXのPC版メンバーズサイトを使ったことのある人なら、一度は思う、データの参照しづらさ。
・今作のクリア状況を一覧で見たい
・難易度別でランプ、ミスカウント、ランクをソートしたい
・フルコンランプ・HARDランプの数を見たい
などの、データ分析などがほとんどできない仕様になっている公式サイトですが、友人のDJ MATEがメンバーズサイトからスコア・クリアマークなどの情報を取得するツールなるものを公開したので、少し紹介します。

LINK > ビーマニの件/スコア・クリアマーク情報取得ツール
「スコア・クリアマーク情報取得ツールを使ってみた」の続きを表示

2011/03/20(日) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(0)

弐寺的ブログパーツ v1.01

弐寺的ブログパーツ(beatmania)

※実験的なツールなので、実用にはあまり向かないかも..

v1.01
フレームの色を変える機能を追加

前回の記事から少しバージョンアップ。
同じくURL引数から、フレームカラーの色を指定する機能を追加。
意外と、どの色でもそれっぽく見えるので嬉しい。

しかし、Flashに加え、半透明を多用する事になったので、
なにかと重くなるのは仕方ないのかな…

他にもプレイサイド表示(1Pサイド or 2Pサイド)とか、
片手」「S-RANDOM」などがアイコン表記されてても面白そうだなー
と、思ったりもしたけれど、とりあえずこのあたりで完結の予定。

Flashは便利だなー

DOWNLOAD> blopa.swf(※右クリック→保存)

↓以下、入力フォーム
「弐寺的ブログパーツ v1.01」の続きを表示

2011/03/11(金) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(0)

DP九段と灼熱EASY

DP九段 取得 達成率:51%
曲名ゲージBP数
Elisha(A)40%BP89
mosaic(A)30%BP152
Never Fade Away(A)30%BP162

段位をとる度に思う、ヒドいBP数と達成率。
mosaicは絶対抜けられないと思っていたけれど、
やっぱり九段の要は左手でした。
八段とった時よりは、少し動くようになったかなー

そして、その甲斐あってか・・・

灼熱Beach Side Bunny(A) EASY ※BP142→99
もうリゾアン満喫しました!

絶望を与えさせる「最後の4小節」も、
片手で弾けるようになったのは大きかった。

灼熱37小節
途中で出てくる27・45トリルも、以前ならこうは叩けなかったかも。

あと皿の軽い筐体が、もし近所になかった詰みでした。
以下の動画には大変お世話になりましたm(_ _)m

■ ハンドクラップ参考


■ BMS譜面参考


2011/2/22 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2011/2/25 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩
2011/2/26 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2011/2/27 SP:⑩
2011/3/1 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩
2011/3/4 SP:⑩⑩⑩ DP:⑩

2011/03/05(土) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(4)

ブログパーツ的な

※最近のbeatmania成果 : 灼熱BP179→BP142

URL引数

少し技術的な話を。
もし、URLにあらかじめ数値を用意しておいて、
Flashにその数値を代入することができたら、
例えばジェネレータにキャプチャ機能がなくても、
状態を再現できるのではないだろうか?

と思って調べてみたら、「URL引数」という機能があった。
これは使えるかも!?

ということで、URL引数に慣れる意味でも、
こういうものを作ってみた↓




「ブログパーツ的な」の続きを表示

2011/02/21(月) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

運指ジェネレータ






運指ジェネレータ v1.03 (2012/8/29更新)
※表示されているバージョンが違う場合は、キャッシュをクリアして下さい。

>> 別ウィンドウで開く

【使い方】
・好きな形に曲げて、スクリーンショットを撮る
・運指ができると「P」キーでアドレス生成 → 運指共有 NEW!

マウス:関節をまわす
手首のダブルクリック:手を動かす
・完成したらPキーでURL書き出し NEW!
・細かいことは:SPACEキーでメニュー表示
・困ったら:Rキーでリセット

【短縮URLについて】
運指復元URLは長く扱いづらいので、短縮URLにしてくれる外部サービスと連携しています。
「短縮URL」ボタンを押すと、新しいウインドウで外部サービスが表示されます。
どの部分を使うかは、↓の画像を参考にしてください。


【関連ソフト】
手首ジェネレータ
「運指ジェネレータ」の続きを表示

2011/01/29(土) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(3)

2011/1/29 一月

運指ジェネレータ1 運指ジェネレータ2

※冬の季節、気温が下がるといつも体調を崩す。今年は腸。
 そんな事もあり、ゆっくりしてると一月も終わり。RAも終わり?
 年末年始、いろいろ企画があったけれど、
 デラーポイントの為の企画ならインフレを待つかなー
 beat#freeがないと締まらないですね。
 CSのALL-SCRATCHが楽し過ぎる!
 
運指ジェネレータv1.0を公開しました。
 前回では「関節をうまく回転できなかった部分」も
 数学者の友人のアドバイスを借りて、
 理想の動きが実現できました。感謝!!m(_ _)m
 操作性の面ではとても満足。
 しかし、いろんな運指を再現しようとすると、現段階では甘い部分がチラホラ。
 どこかにWebページのスクリーンショットサービスってやってないかな…

2011/1/14 SP:⑩ DP:⑩⑩⑩
2011/1/16 SP:⑩⑩
2011/1/18 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2011/1/21 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩
2011/1/25 SP:⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2011/01/29(土) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/12/31 大掃除・モチつき・デラ納め

☆9
WE LOVE SHONAN(H) FC乱

※12月に弐寺は難しい…
 しかしデラーポイントが思ったより不景気なので、
 休憩にはちょうど良い期間。
 来年に向けてアケコンの大掃除でもしよう。

※今年もライバルさんにはお世話になりました!
 良いお年を・・m(_ _)m


2010/12/28 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2010/12/30 SP:⑩

2010/12/31(金) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/12/22 DJ_PLAYER

ある日プレイしてたら、なんか違和感

バグ_djplayer

誰だ!? と思ったら、
全てのDJネーム表記が「DJ PLAYER」になるバグ。
この日、6プレイ中2回体験。

そうか、RAはまだロケテ中だったのか。


※ご指摘がありまして、「DJネーム非表示コマンド」を使用すると
 「DJ PLAYER」表記になるみたいです…
 バグのせいにした本家に申し訳ない…(_ _;)


2010/12/21 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2010/12/17 SP:⑩⑩⑩

2010/12/22(水) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/12/15 超師走

[ SP ]
☆12
reunion(A) 乱クリア
☆11
kailua(A) 難 ※BP26
Let The Track Flow(A) 難
☆10
Karma(A) FC乱
Sorrows(A) FC
☆9
Watch Out Pt.2(H) FC

[ DP ]
☆11
Bounce Bounce Bounce(A) クリア

※今年がもう半月しかないという現実。マジ師走・・・

※手首を立てて変わった事 2
 ・疲れにくくなった
 ・☆11~選びに気合いが要らなくなった
 ・DAWNや花鳥風雪で汗ばまなくなった
 ・片手で鍵盤をカバーしきれないDPだとより顕著に効果がでる
 
 「手首弾き」や「指弾き」をフラッシュで表現できないかなー
 と思っていたら、こんなモノができてしまった。
 → 手首ジェネレータ v1.0
 多関節難しい…けど、とりあえず満足!

※DP九段…BP114→BP147→休憩後オチ

2010/12/3 SP:⑩⑩ DP:⑩
2010/12/7 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2010/12/10 DP:⑩⑩⑩
2010/12/11 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩

2010/12/16(木) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(6)

手首ジェネレータ






■手首ジェネレータ v1.0

【操作方法】
・マウスドラッグ:指・手首をまわす
・[↑][↓][→][←]:手首全体移動

【実装したかった機能】
・キャプチャ機能
・回転の際、軸を中心とした角度を検知する機能
・線に継ぎ目が出ないように

【目的】
Flash ・ ActionScriptの練習

【用途】
今のところ不明

2010/12/16(木) | 考察 | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/12/1 手首を立てて変わった事

新手首の角度2

☆12
Watch Out Pt.2(A) 難 ※BP47
reunion(A) EASY乱 ※BP111
Dances with Snow Fairies(A) EASY乱 ※BP71
Session 9-Chronicles-(A) EASY乱 ※BP106
☆11
SABER WING(A) 難乱 ※HS0.5→HS3.5→HS0.5
☆10
LIFE SCROLLING(A) FC
☆9
SABER WING(H) FC乱

※手首を立てて変わった事、それは
 「手首を動かさなくても叩けるようになった事」
 
 これはデカい。
 もちろんモーションが少ないので、指も機敏に反応する。
 道理で、高ハイスピード緑数字300切りでも対応できるのか…
 
 今は以前と全くオプションが変わって、高密度でも特訓状態でプレイ。
 「やればやるだけうまくなる」の意味がやっと分かった。
 180°変わったプレイ環境。イチから出直しじゃー

※灼熱(A)BP230→179, Kailua(A)BP48
 皿軽筐体でWatch2難抜け!32分皿は16分で逃げた。
 SABERでやっと白くなった☆11が、また赤く・・。
 Kailuaは、最初のCN+1・3トリルが鬼門やでー

2010/11/19 SP:⑩⑩⑩
2010/11/26 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/11/27 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2010/11/30 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩

2010/12/01(水) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(7)

2010/11/17 beat#2・チキン十段

チキン叩き

☆12
Watch Out Pt.2(A) クリア ※BP80
Sakura Storm(A) 難
☆9
真夏の花・真夏の夢(A) FC

SP十段 : 85%
 今作もSUDDED+をグンと下げたで、安定のチキン十段。
 いつかはの高さでクリアしたい。
 
 …と思いきや。
 数週間前にEASYで小躍りしていた「花爛漫(D)」が、難抜けをした。
 驚くは、500前後しかムリだったSUDDEN+値が187だった。
 指弾きになると、高速が叩きやすくなるのかなー
 Blue Rain(A)が楽しく叩ける日は来るのか!?

※皿譜面にBSSが無いのはナゼなんだろう?
 と現実逃避しながら、灼熱(A)BP230

2010/11/16 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2010/11/18(木) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(6)

2010/11/11 新・手首の角度

新手首の角度

☆10
Kung-fu Empire(H) FC乱

☆ (5)コンボアタック1500~(7)コンボアタック2500

※手首の角度を見直し中。
 指の、腹ではなく先を使う法。

 以前良くあった、高密をグシャッとする叩き方が、
 一鍵一鍵しっかり叩けるようになったかも。
 おのずと打鍵も強くなり、脇も締まる。
 これで少しの間、乱打系のスコアアップに向けて特訓かなー

※コンボアタックがいよいよ辛くなってきた。
 1500から選曲を気にだして、2500から望める曲を決め打ち。
 ☆11のFC安定が無いと厳しいかな・・
 新ミッション10・11が出てくると、もうお手上げ。

2010/11/2 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/11/5 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/11/6 DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2010/11/12(金) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(4)

2010/11/1 指のかじかむ季節

☆9
Tomorrow Perfume(H) FC

☆ (1)コンボアタック100~(4)コンボアタック1000

※月末と月初が忙しくなってから、
 この時期にブランクが発生するようになってしまった。
 今週末からは叩きまくる!
 それにしてもRAになってからとても人が多い。
 DELLERポイント効果? 普段見ない人も良くみかける。
 ガッツリプレイしにくいけど、このゲーセン不況にも負けない大したゲームだと感心。
※ミッションのコンボアタック、
 いつぞやのCombo Rankingのように、
 切らずに3500コンボ繋げるのかと思っていたら、
 算出方法は「3曲のMAXコンボの和」だった。
 ちょっとガッカリ。いや、それでも厳しいけど。

■譜面数1167前後の曲(一部)メモ
1253 secrets(H)
1251 ハリツヤ(A)
1216 TROOPERS(H)
1210 G59(H)
1205 B4U(B4U MIX)(H)
1188 Abyss(Remix)(A)
1183 REMINISCENCE(A)
1179 Flash back 90's(A)
1174 Tropical April(H)
1173 snow storm(H)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥
1115 天空脳番長(H)
1107 smile(H)

[参考] beatmaniaIIDX全曲表Latest


2010/10/29 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2010/10/30 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩

2010/11/02(火) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/10/25 BBB

☆9
Bounce Bounce Bounce(H) FC
memories(A) FC乱


※携帯サイトの難易度別検索で、
 ランプカウントが無くなったのはマジで改悪。
 PCサイトも"だんだん使いづらくなる"って、どういう事なの…

2010/10/22 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩

2010/10/25(月) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/10/20 今作の目標

☆12
ELECTRIC MASSIVE DIVER(A) 難 ※BP47
☆10
clione(A) FC乱
☆9
太陽~T・A・I・Y・O~(A) FC乱
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-(H) FC乱

in the Sky(H) FC乱
Broken My Heart(A) FC乱

☆ (4)EXスコアラー2000 ~ (9)EXスコアラー7000

※新曲も一通り遊んだので、今作の目標でも。
 新ムラサメもそうだけど、⇒やプログラ系の
 乱打譜面で、どうやって鳥を出すんだろう…
 【Resoat Anthem 目標】
 ・AA(A) AAランク
 ・☆11 FCを+5個(2個→7個)
 ・☆9 未FCを半分に(50個→25個)
 ・DP九段取得
 ・コンボ3500達成
 〓〓〓〓〓越えられない壁〓〓〓〓〓
 ・嘆き(A) クリア

※スコアラー7000を撃破。これでたったの320ポイント…
 意外と難易度と比例しないEXスコア。
 使用した3曲は、EDEN(A) → V2(H) → Secrets(A)
 「コンボ3500」が今から思いやられる…

※マッシブ穴難、勝因は「CN地帯に慣れた」
 トレンディ穴は、「いきなり難挑戦」で3回ほど閉店。
 まだ地力が足りないかなー

※近所のホームが頑張ってくれて、隠し☆12をEXPERTプレイ。
 reunion穴は…なるほど。
 糞譜面というより「糞譜面と呼ばれたい譜面」なのかな。
 Watch2荒ぶってるけれど、スタンダードで選曲できる日が待ち遠しい!
 リユニ BP119/妖精 BP88/SESS9 BP113/ワチ2 BP71

2010/10/15 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2010/10/17 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/10/19 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2010/10/20(水) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/10/13 ツアーモード×2

☆12
ELECTRIC MASSIVE DIVER(A) クリア ※BP69
☆10
Take Me Higher(A) FC乱
DM STAR~関西 energy style~(A) FC
Fantasia(A) FC
Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix)(A) FC乱

☆ (3)50万チャレンジ ~ (8)ウルトラ50万チャレンジ
☆ (1)EXスコアラー300 ~ (3)EXスコアラー1000


※JAPAN TOUR(A)達成。160PASERIでも気にしない!
 マッシブ難はCN地帯で閉店、鏡をつけるとCN地帯までもたない。
 トレンディーはラスト辛いけど…もう少し乱で挑戦したい。
 パセリ店舗が少ないので、あまりミッションできないのが辛い所。
※リアルツアーモード(行脚)開催!
 報酬は1300デラーポイントと明石焼き
 一日費やして10店舗増えたけど、地方には厳しい企画。
 今作の重要な要素「パセリ有り」×「皿軽い」×「良メンテ」
 の店舗ってほとんど無いんじゃ…
※スコア力、落ちすぎ。ミッションで痛感。
 見切り練習と、スコア力維持の両立って難しい。
 単鍵が光らないのは、やってて楽しくないので、
 CSのノーマル譜面もサボらず埋めよう。

2010/10/5 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/10/8 SP:⑩ DP:⑩
2010/10/9 SP:⑩⑩⑩⑩
2010/10/13 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
「2010/10/13 ツアーモード×2」の続きを表示

2010/10/13(水) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/10/4 週末は人大杉

☆10
Answer(A) FC乱
Tropical April(H) FC乱
☆9
THE DOOR INTO RAINBOW(H) FC乱

☆ 40万チャレンジ
☆ 45万チャレンジ


※ツアーが好調なようで、どこに行っても人大杉。
 1日に5プレイ未満だと、ウォーミングアップだけで終わる気分。
 いい加減ガッツリプレイしないとスコアがヤバイ。
※DP八段取得で250$もらって、SPでも!と思ったらもらえなかった。
 ゲームの中でも不景気なのか…

2010/10/1 SP:⑩⑩
2010/10/2 SP:⑩⑩⑩⑩
2010/10/3 SP:⑩⑩ DP:⑩


watchFC_1 watchFC_2!?
ACで再現できるのか、コレ!?

2010/10/04(月) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/9/27 DELLERポイント待ち

☆10
You Were The One(A) FC乱
Vermilion(A) FC乱

※触れるだけで反応するくらいの、超軽鍵盤の店舗に遠征。
 謎のBADが耐えないけれど、全然疲れないことに感動。
 ホームでガッツリプレイしたいけど、時間がないのぅ…
※バグによるフライング情報が飛び交う。
 年に1回の祭りが、こんな形で出回るのは
 ユーザも制作側も不本意だろうなぁ・・
 なるべく情報は見ないようにはしてるけど、
 jubeatコラボオリコの時みたいに「プレイしちゃった人がいるので解禁」
 って事にならないよう切に願う。

2010/9/25 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2010/09/28(火) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/9/21 寒いのにリゾート

☆11
Bounce Bounce Bounce(A) 難
ANTHEM LANDING(A) 難
☆10
EXTREMA PT.2(A) FC
BLUST OF WIND(A) FC
Mermaid girl(A) FC
DAYDREAMER(A) FC

※やっとひと通りアンセムプレイ。今作は良曲揃ってる!?
 BLUST OF WINDヤバいな…ムラサメも良い仕事してる。
 Bounce×3、New Castle Legions、Aegisに苦戦しながら、
 穴譜面はとりあえず恋愛レボリューション以外白く。
※初回プレイはホームじゃない店舗だったけど、
 どうも音がズレてるような違和感があった。
 鍵盤に割り当てられていない音が、だんだんズレていくような感じ。
 ただアウェイ&新曲の、初めてづくしだったので確証には至れず。
※にしてもエラーが多い。
 ある日突然クリアランプが消えたりしないんだろうか…
 PASERIにお金をチャージするのも不安になる。

2010/9/19 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩
2010/9/21 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩
「2010/9/21 寒いのにリゾート」の続きを表示

2010/09/22(水) | AC ResortAnthem | トラックバック(0) | コメント(0)

SIRIUSの軌跡

─────────────────────
※プレイ回数:940回(+166回)
※筐体稼動日数:328日(-7日)
※ゲーセン来訪:128日(+15日)
 平均プレイ回数:7.27プレイ/来訪(+0.42プレイ)
 来訪頻度:2.56日/来訪(-0.4日)

▼プレイ回数グラフ
プレイ回数グラフ_siri
─────────────────────

■期間
2009/10/21~2010/9/14

■DJ DATA
dj Point : 20815.pt(+6567)
SP : 12482.pt(-446)
DP : 8333.pt(+7013)

■段位認定
SP : 十段 78%(+0段)
DP : 八段 68%(+2段)

■FULLCOMBO
SP : 1161個(+183)
※☆5以下の未FC : 193個
 暫定FULLCOMBO : 1354個

■プレー回数
ALL : 940回(+166)
SP : 567回(-155) ※内S-RAN 24回
DP : 373回(+321)

■PARTY
EVENT.1~6 : 未達成

■LEAGUE
SP SCORE LEAGUE : A3
SP CLEAR LEAGUE : A3
DP SCORE LEAGUE : B1
DP CLEAR LEAGUE : B3

■感想
・DPのおかげでプレイ回数が跳ね上がるが、SP回数が格段に下がった。
 前作でもプレイし過ぎかと思いきや、さらに166回も上回る。
・beat#1に全ての企画を出し切った作品。
 完全に"beatmania 17th SIRISUBOMI"
・CNは打診譜面のみ。次回作に期待。
 サブタイトルからwacボスやchronos移植を期待してたけど、残念。
 CSからの移植に佐々木曲が無かったのも残念。
・初めてEASY導入
 初めてDPでSTANDARDプレイ
 初めてS-RANカードプレイ
 初めてDBMオプションをプレイ
 初めてCSでDP環境構築
 初めてAA(A)難クリ
・☆8フォルダフルコン達成。
 ☆11フォルダのHARDランプも安定
・左手運指改革に費やした作品
 次回作はぜひスコアアップを狙いたい。
・いい加減DJ POINTの算出法を見直した方が…
・↓結局新モードなし!
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2010/09/15(水) | bmlog | トラックバック(0) | コメント(5)

2010/9/14 G SIRI叩き納め

☆12
Candy Galy(A) 難乱 ※BP43
不沈艦CANDY(A) 乱クリア ※BP58
Colors (radio edit)(A) 難乱 ※BP25

※最後の週はオリコ中心のプレイ。
 と思ってたら、オリコ後の指が軽くて思わぬ成果も!
 CSでいけて、ACでいけなかったランプを更新。
 そして最終日に持ち弾がなくなる。
※最後にDP段位認定 九段に挑戦。
 ほとんど進化はなく、2曲目アラビアンの休憩後で閉店。
 SP十段にも挑戦すると、達成率が下がった…なんかショック
 十段合格者は12930人、まさにインフレ状態。
DBSA 2nd イベント終了。
 イベント特有の緊張感がやっぱり楽しい☆
 また参加したいなー
 CS NORMAL 7位
 CS HYPER 11位
 AC NORMAL 11位
※[DP☆8]EDEN(H) FC
 Eau Rouge(EXT:72) FC

2010/9/4 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2010/9/7 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩
2010/9/10 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩
2010/9/14 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

siriend_1 siriend_2 siriend_3
おつかれさまー
「2010/9/14 G SIRI叩き納め」の続きを表示

2010/09/15(水) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/9/4 G 白くなったAA(A)

☆12
AA(A) 難乱 ※BP60 HS3.0 緑300

※ついにAA難クリ達成!!!!!
 FREEで3回、6プレイ目の粘着にしてようやく白くなりました。
 どうもテレンテ以降を、減らさずに叩くのがまだ苦手で、
 閉店原因の多くは「テレンテ~ラスト前」。
 今回はKIAIで乗り切りました。
 放心しすぎてリザルト写真が撮れなかった…

 これだけモチベを維持できたのも、
 本当にライバルさんのおかげですね!多謝!!
 これでSIRIUSも無事卒業できそうです☆

 ○SIRIUS開始
 →乱打のため左手進出
 →スコア激減
 →AAクリア
 →左手が少し馴染む
 →AA難クリ (※今ココ)
 次回作はスコアアップに励みたいな~

2010/9/3 SP:⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩

2010/09/04(土) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(8)

2010/9/1 G ラストオリコ

☆10
garden(A) FC乱

※今日のAA(A):ラスト閉店×2回
 「発狂で補正に入って、テレンテで一桁に削られ、その後ジリジリ減って閉店」
 このお決まりパターンを打開せねば。やっぱりCSとACは感覚が違うな…
※夏の終わりにラストオリコ…悲しい。
 楽しさの中に哀愁漂う4曲で、SIRIUSオリコも終わり。
 同じ曲でもオリコだとテンションが上がる感覚は忘れたくないなぁ

2010/8/31 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩
「2010/9/1 G ラストオリコ」の続きを表示

2010/09/01(水) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(2)

2010/8/30 G あと2週間

☆12
FAKE TIME(A) 難乱 ※BP27
☆10
NoN-Fiction Story!(A) FC乱

※仕事やプライベートが安定しないと、趣味も充実しないなぁ、と再認識。
 でも久々の☆12ランプ更新で、俄然テンションが上がる。餡蜜ウマー
※次回作の稼動日も決まり、気がかりなのはAA(A)が赤いコト。
 RAが稼動したらPREMIUM FREEに絶対甘えるので、
 SIRIUS中に白ランプを達成したいところ。

 CSでAA難アタックをしたら、意外にもクリア率は6回に1回のペース。
 今まで見えなかった、ハイスピ3.0が見えるようになったのが凄い進歩。
 週末に意気揚々と突撃したら、「テレンテ」「ラスト」「開幕」で落ち。
 ラスト落ちは、完全にメンタル面での敗北。
 あと2週間。意地でも白くする!
閉店場所回数確率sp
クリア514%bar(BP平均:61)
ラスト514%bar
テレンテ720%bar
発狂26%bar
序盤13%bar
開幕1234%bar


2010/8/20 SP:⑩⑩ DP:⑩⑩⑩
2010/8/27 SP:⑩⑩⑩⑩⑩
2010/8/28 DP:⑩⑩⑩⑩⑩
2010/8/29 SP:⑩⑩⑩⑩

2010/08/30(月) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/8/19 G DBSA_2nd

☆10
Narcissus At Oasis(H) FC乱

駄文の人でお馴染みのDBMさんのイベント、
 DBSA 2nd(DOUBLE BATTLE SCORE ATTACK)に参加します。
 参加理由は、そこにDP環境があったから…!
 
 目標は完走と、突き指をしないコト。
 CS NORMALCS HYPERAC NORMALに参加予定。
 AC HYPERもやってみたけど、チャージノート+DBMは難しい!
 MIRACLE MEETS(H)は、途中「閏」って漢字が降ってきたのかと思った。
※CALAMITY PHOENIX(ADV) FC

2010/8/13 SP:⑩⑩⑩⑩ DP:⑩
2010/8/14 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩

2010/08/19(木) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(0)

2010/8/10 G 東京行脚

☆10
one or eight(H) FC

※週末は東京に用事があったので、行脚王に初の東京エリア追加!
 あんまりゲーセンが見つからなかったけれど、
 「タイトーステーション秋葉原」に入ってみる。
 筐体が装飾されててスゲー!と思ったけれど、鍵盤が堅かった…
 今旅は忙しくて1件だけ。
 帰宅して調べると、この店(↓)筐体が6台!? 見てみたかった…
 http://2dera.net/iidx_map/index.php?s=43
※[DP☆11]SigSig(A) クリア BP84

▼タイトーステーション秋葉原
Tokyo_外観 Tokyo_筐体

2010/8/3 SP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩
2010/8/8 SP:⑩
2010/8/10 SP:⑩⑩⑩ DP:⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩

2010/08/11(水) | AC SIRIUS | トラックバック(0) | コメント(4)

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